|
updated 21.01.11 20:38 25.02.10 15:27 |
Куруфин | |
ru |
...
Update: 25-02-10 16:36 Инцидент исчерпан, неведома аномалия была изгнана и вернулась обратно в астральные миры, а мне было возвращено нормальное тело. Жаль, что касательно этого случае не было дано хотя бы полуофициальных комментариев, особенно в контрасте с тем, что приходило в аську. Решил считать произошедшее сбоем базы персонажей. Всем спасибо за поддержку. :) А запись и скрин оставлю на память. :)
|
Comments: 41 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
16.02.10 18:15 |
Лаки-Лаки | малыша |
ru |
я никогда не считал зазорным или постыдным извиниться за ошибку/просчет.
мне всегда доставляет удовольствие видеть, что я недооценивал человека.
малыша, извини, я тебя недооценивал.
нет, я к тебе хорошо относился. но тут я тебя зауважал. очень зауважал.
кстати, с тишиной сейчас проблем никаких. вопросы решаем он-лайн. споров про косяки нет. взаимопомощь - я такой и не видел ранее. так что - возвращайся как сможешь. по мне - сразу владыкой права ))
|
Comments: 4 | |
|
|
|
13.02.10 20:37 |
Леся младшая | Из непрошедшего цензуры |
ru |
*вылезла на сцену с наганом*
- Маэстро, музыку!
Школьнег, желтый школьнег,
Жмет на кнопочки за стольник,
Флудерши танцуют и все тролли поправляют свой "кис-кис"
Сегодня "Общая" гуляет,
Сегодня Юрьевна справляет,
Свою молчанку - просим спеть ее на бис!
Music: исполнять под музыку: Александр Розенбаум, "Фраер"
|
Comments: 3 | |
|
|
|
12.02.10 11:06 |
Лаки-Лаки | про статью о ди |
ru |
точнее - про ди.
знаком с ним не был, не общались. так что судить могу только по его публичным выступлениям (публичным - в смысле по тем текстам, которые становились достоянием общественности).
имхо - основная проблема ди заключалась в том, что он не мог (и никогда не сможет) отрешиться от реала. в том плане, что будучи в реале заметной фигурой (ну, как минимум, фигурой, имеющей связи и поддержку на достаточно высоком уровне) он искренне не понимал - почему в бк у него нет преференций по умолчанию. тех преференций, на которые он мог бы рассчитывать исходя из реалий реала (тавтология намеренная).
у ди было 2 источника раздражения.
1. эмир. который вроде бы как пользовался бОльшими преференциями. хотя бы из-за бОльших вложенных средств.
2. рядовые темные, которые не млели от восторга от положения ди в реале и в бк. как говорится - не взирая на лица. в реале бы этих зарвавшихся хамов мигом поставили на место, если вообще позволили бы приблизится на расстояние слышимости. в виртуале - фигу с маком.
по сути в бк ди всегда протестовал (со скандалами, заявлениями, хлопаньем дверей) против тех действий темных оппонентов, коими потом сам же и пользовался. попытки действовать на опережение как правило приводили к масштабным скандалам. кстати, зачастую, скандалы, учиняемые ди, заканчивались плачевно не для ди, а для игроков, поддерживающих ди в этих скандалах.
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 11.02.10 19:55 11.02.10 19:51 |
Леся младшая | Бубен. Барабан. Строем идем учить матчасть. |
ru |
наконец добралась до опуса о жизни Ди: http://old-times.info/comments.php?id=1112&lp
цитата 1:
"...когда кулуары артников разорвала бомба в виде слуха о перепродаже персонажа !TePoPucT!"
Чара "Терорист" не перепродавали. "По слухам", перепродавали чара GHJK [10] (как то так ник пишется) Терористу [9].
цитата 2:
"... Ди заходит за темную сторону противника и начинает методично пропускать удары от светлых оппонентов , попеременно выпуская клонов для прокачки"
Чар Ди Аболо простоял в той битве не более нескольких минут. Собственно он вошел туда только пустить клонов и сразу же вышел свитком выхода из боя. Клонов он пускал не для прокачки в обычном понимании этого слова - через его клонов другой маг клана Mercenaries Волшебство пожег темных танков. Это стало возможным благодаря тому, что Ди сам был магом (его клоны слабо ударяли с руки) и был достаточно хорошо одет, чтобы клоны давали возможность кастовать по артникам из-под них.
цитата 3:
"... Главная причина злобы темного населения заключалась в том, что в законах тех времен еще не существовало четкого определения этого нарушения и тем более не была предусмотрена мера наказания за подобную “подставу” "
В законах ТЕХ времен (как минимум - в подзаконадательных актах Ордена Света) существовало как раз такое определение. И нарушение звалось "заведомое ослабление своей команды".
цитата 4:
"... Да, с 9-го по 10 уровни персонажем Олега управлял главный “водила” Mani pulite"
Мани как раз на украину приехал недавно - сегодня уточню)
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 11.02.10 16:25 11.02.10 15:52 |
Куруфин | Кот Саймона. Репост |
ru |
Последний мульт о черно-белом коте обзавелся небольшим продолжением. ;) Законченный продукт, так сказать. Решил отпостить заново, потому что старая ссылка (на 1-ую часть) больше не действительна - пусть уж будет.
Остальные мульты серии - здесь. ;)
|
Comments: 27 | |
|
|
|
10.02.10 20:03 |
Леся младшая | |
ru |
делаю с сестрой английский язык. она учится в той же школе, где училась я. сижу и задаюсь вопросом - на кой черт меня учили словам "чехарда", "догонялки", "классики", "прятки". я в ступор впала когда она попросила перевести "чехарду" и классики с русского на англ...
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 1672 Pages: 168
1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|